第十一章 战斗

完整的战斗系统占了三大章。此章内容为基本战斗规则,第十二章增添的规则主要是为在六边形网格上使用计数器和模型进行的战斗而准备的,第十三章为各种特殊的战斗状况补充提供。和人物创造系统相同,此战斗系统同等地适用于PC 和NPC。

GM 决定何时开始使用战斗规则。一般用于战斗看上去就要发生,并且参战人物为了取得战术优势而行动的时候,但在某些“动作”场合下,如追逐和竞赛,GM 也可以启用这些规则来解决。